2023年2月5日 星期日

[Arduino]-004_Arduino UNO腳位說明

 [Arduino]-004_Arduino UNO腳位說明

[Arduino]-004_Arduino UNO腳位說明

[Arduino]-004_Arduino UNO腳位說明

[Arduino]-004_Arduino UNO腳位說明

[Arduino]-004_Arduino UNO腳位說明

[Arduino]-004_Arduino UNO腳位說明

[Arduino]-004_Arduino UNO腳位說明

[Arduino]-004_Arduino UNO腳位說明

[Arduino]-004_Arduino UNO腳位說明

[Arduino]-004_Arduino UNO腳位說明

[Arduino]-004_Arduino UNO腳位說明

[Arduino]-004_Arduino UNO腳位說明

[Arduino]-004_Arduino UNO腳位說明

[Arduino]-004_Arduino UNO腳位說明

2023年1月28日 星期六

[MSP430]-005_按鈕控制

 [MSP430]-005_按鈕控制








分析程式結構與語法,

1.  在“ // ”之後的程式或文字,編譯程式會自動略過這些內容,不會成為程式的一部分,所以可以用來作為程式的註解或是說明,日後可以快速地了解程式內容。要注意的是,這只是將一行的程式或是文字作為註解,當第二行也要成為註解文字,則在第二行也要打上“ // ”。


2.  “ /* ”及“ */ ”這兩個符號有別於“ // ”,是可以將整段文字或是程式作為註解,編譯程式會自動略過這些內容。


3. 

const  int  butonPin = PUSH2;

將PUSH2定義為buttonPin,這是將MSP-EXP430G2這張開發板板左下角的按鈕(板上印刷為S2)命名為buttonPin。這個PUSH2是一個特殊的名稱,特指板上的P1.3這個腳位,所以PUSH2這個名稱就不能再用了喔。


4. 

const  int  ledPin = GREEN_LED;

將GREEN_LED定義為ledPin,這是將板上綠色的LED燈定義成ledPin這個名稱。GREEN_LED是一個特殊的名稱,特指板上的P1.6這個腳位,所以GREEN_LED這個名稱就不能再用了喔。


5. 

int  buttonState = 0;

這裡命名一個資料結構為int的變數buttonStatus(按鈕狀態),且將此變數的初始值設為0。


6. 

void setup (){

        pinMode (ledPin, OUTPUT);

        pinMode (buttonPin, INPUT_PULLUP);

}

void setup () { },這段程式是固定寫法,也就是將一開機要設定參數寫在這個大括號中,也就是說這個大括號中的指令只會執行一次,除非再重開MSP430開發板一次。在這個大括號裡面有兩條指令:

pinMode(ledPin, OUTPUT);    這可以解讀成將ledPin這個腳位的腳位模式pinMode定義為輸出OUTPUT。

pinMode (buttonPin, INPUT_PULLUP);   這可以解讀成將buttonPin這個腳位的腳位模式pinMode定義為上拉形式的輸入(INPUT_PULLUP)。 


7.

void loop (){

        buttonState = digitalRead (buttonPin);

        if (buttonStat == HIGH) {

            digitalWrite (ledPin, HIGH);

}

        else {

            digitalWrite (ledPin, LOW);

    }

}


void loop () {}    這段程式是固定寫法,當執行完前面的void setup(){}之後就會執行此段程式,且如同它的名稱一樣,此段程式會一直執行,就像是一個迴圈(loop)一樣。


8.

buttonState = digitalRead (buttonPin);    可以解讀成用數位讀取(digitalRead)的方式來讀取buttonPin這個腳位的狀態,並將此狀態存入變數buttonState中。


9.

        if (buttonState == HIGH) {

            digitalWrite (ledPin, HIGH);

}    

這裡新學到一個語法,就是if的判斷式,小括號中的buttonState == HIGH,是判斷條件,如果符合這個條件,就會執行大括號中的指令digitalWritw(ledPin, HIGH)。如果不符合判斷條件,就會跳到else並執行其大括號的指令。

這段程式的意思是如果butonState(按鈕狀態)是HIGH(高電位),則將ledPin這個腳位寫成HIGH(高電位),ledPin如果是高電位,則這個綠色的LED燈就會亮。(由[MSP430-004]的實驗中知道當內建的LED腳位為高電位時,則LED會被點亮)。

在此說明,因為之前有一條指令pinMode (buttonPin, INPUT_PULLUP);  ,這是先將buttonPin設定成高電位,所以鬆開按鈕(不按下)的時候,是屬於高電位的狀態。


10.

        else {

            digitalWrite (ledPin, LOW);

    }

else之後執行的指令,可以想成與前面 if 的指令相反,也就是說剛剛 if 內的指令是,如果按鈕沒被按下,則LED會被點亮。else內的指令就表示如果按鈕被按下,則LED會熄滅。


程式分析完,可以上傳程式到MSP430開發板中,看看結果囉。





2022年12月11日 星期日

[MSP430]-004_點亮板上的LED燈

 [MSP430]-004_點亮板上的LED燈

要注意MSP-EXP430G2與MSP-EXP430G2ET,這兩個個開發板非常相似。主要差異在於

Board: MSP-EXP430G2 

IDE: energia





        開始寫程式時,要先選擇開發板的型號。
選擇“工具” >>>“開發板”>>>“MSP-EXPG2 w/MSP430G2553”


另外還要更新程式的版本到1.07版,不然上傳程式碼的時候會出錯喔。選擇“工具” >>>“開發板”>>>“開發版管理員”


進入開發板管理員中,點選1.07版,並選擇安裝,如此就完成版本更新了。


選擇序列埠




        剛開始學寫程式,當還不熟悉語法及環境時,從模仿並解讀現有的程式一定是比較快的方式。Energia也有內建範例程式,這些範例程式可以幫助初學者快速的熟悉程式寫法。現在就先開啟內建的Bilnk程式,並試著分析這個程式的寫法。






先看一下程式結構,

1.  在“ // ”之後的程式或文字,編譯程式會自動略過這些內容,不會成為程式的一部分,所以可以用來作為程式的註解或是說明,日後可以快速地了解程式內容。要注意的是,這只是將一行的程式或是文字作為註解,當第二行也要成為註解文字,則在第二行也要打上“ // ”。


2.  “ /* ”及“ */ ”這兩個符號有別於“ // ”,是可以將整段文字或是程式作為註解,編譯程式會自動略過這些內容。


3. 

#define LED RED_LED

將RED_LED定義為LED,這是將板上紅色的LED燈定義成LED這個名稱。MSP-EXP430G2這張開發板板上有紅綠兩個LED燈,所以RED_LED就是一個特殊的名稱,特指板上的P1.0這個腳位,所以RED_LED這個名稱就不能再用了喔。


4. 

#define LED GREEN_LED

將GREEN_LED定義為LED,這是將板上綠色的LED燈定義成LED這個名稱。與前面的RED_LED相同,GREEN_LED也是一個特殊的名稱,特指板上的P1.6這個腳位,所以GREEN_LED這個名稱就不能再用了喔。


5. 

void setup (){

        pinMode (LED, OUTPUT);

}

void setup () { },這段程式是固定寫法,也就是將一開機要設定參數寫在這個大括號中,也就是說這個大括號中的指令只會執行一次,除非再重開MSP430開發板一次。在這個大括號裡面有條指令pinMode(LED, OUTPUT);    這可以解讀成將LED這個腳位的腳位模式pinMode定義為輸出OUTPUT。這裡要先補充一個電子知識,要用MSP430或是其他微處理器的腳位來點亮LED,要先將該腳位定義成“輸出”模式,這樣這個腳位才能輸出電壓及電流,這樣外接的電子零件才能動作。


6.

void loop() {

    digitalWrite (LED, HIGH);

    delay (1000);

    digitalWrite (LED, LOW);

    delay (1000);

}

void loop () {}    這段程式是固定寫法,當執行完前面的void setup(){}之後就會執行此段程式,且如同它的名稱一樣,此段程式會一直執行,就像是一個迴圈(loop)一樣。

digitalWrite (LED, HIGH);    可以解讀成用數位寫入(digitalWrite)的方式將LED這個腳位寫入HIGH的電位。依照MSP-EXP430G2開發板的電路圖,紅色LED燈的陽極端(A)接在P1.0,陰極端(K)接在ground,所以當P1.0的輸出電壓為高電壓,則在LED形成順偏,則這個LED燈就會亮起來了。

delay (1000);    可以解讀成用延遲(delay)1000毫秒。

digitalWrite (LED, LOW);    可以解讀成用數位寫入(digitalWrite)的方式將LED這個腳位寫入LOW的電位,即0V。如此這個LED就無法形成順偏,也就是熄滅的狀態。

要注意#define LED RED_LED#define LED GREEN_LED這兩條指令,RED_LED及GREEN_LED這兩個LED燈都定義成LED這個名稱,觀察程式的順序,是先將RED_LED定義成LED,再將GREEN_LED定義成LED,所以最後LED會是GREEN_LED,而不是RED_LED,所以執行digitalWrite (LED, HIGH)這條指令時,只會亮起綠色的LED燈。

可以預測這個程式的結果應該是綠色的LED亮一秒,滅一秒,接著亮一秒,滅一秒,如此循環。


上傳程式碼到MSP-EXP430G2







上傳完畢




程式結果


2022年12月6日 星期二

[MSP430]-003_程式開發環境(energia)

 [MSP430]-003_程式開發環境(energia)

       Energia 是一個開源的電子及程式開發平台,由 Robert Wessels 於 2012 年 1 月創立,目標是將 Wiring 和 Arduino 框架引入德州儀器的 MSP430 設計中。這樣可以讓原本習慣於Arduino使用者可以更方便的使用MSP430做為開發使用。


       Energia官方網站

https://energia.nu/







       和Arduino的IDE可以說是幾乎一模一樣啊!操左選單也是相同的,甚至連程式庫及上傳程式的方式也是相同的。比較明顯的差異大概就是Energia的操作介面是紅色的吧。這些類似的操作介面對於以前學Arduino的人可真的是一大好消息。




       接下來會用Arduino的專案來直接套用在MSP430+Energia來比較看看兩者是否類似。